1.满足用户的心理诉求
棋牌用户多数年龄在20-60岁之间,经济状况比较宽裕,只要满足了他们的心理诉求,他们也愿意在游戏中花钱。一般来说,用户玩游戏时会产生这三种心理状态:贪图心理(输了想翻盘、赢了还想赢)、竞争心理(在赛事中获得胜利及名次)和虚荣心理(将优秀成绩公之于众),在开发棋牌软件时牢牢把握住用户这些心理,就能无声无息的引导用户付费啦!
2.用奖励“勾引”用户
做活动是一个绝佳的引导用户付费的机会,用户一般都会参与平台所组织的活动,毕竟活动中可以获得一些额外奖励。可以给奖励设置等级,最高等级的奖励最丰厚却也最难得,当用户离最高奖项只有一步之遥却又拿不到时,引导他们付费便轻而易举了!
但是游戏中也不应该设置太多的付费点,会使用户产生腻烦心理,认为游戏就是想坑钱,这时候不仅无法激励用户付费,反而会造成用户大规模流失的现象!
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